时间:2021-08-16 17:13来源:系统宝库
在我们玩电脑游戏的时候,如果UDP传输速度过慢,那么就会导致游戏画面以及声音出现卡顿的情况,那么这种问题的解决方法是什么呢?如果大家对此并不清楚,下面小编就教大家该如何去解决这个问题。
Win7游戏UDP传输优化方法
一、接收端Receive
1、首先我们需要使用文本编辑工具打开游戏的配置文件。
2、接着输入下方代码:
package com.heima.socket;
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
public class Demo02_Receive {
public static void main(String[] args) throws IOException {
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(6666); // 创建Socket相当于创建码头
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(new byte[1024], 1024);// 创建Packet相当于创建集装箱
while (true) {
socket.receive(packet); // 接货,接收数据
byte[] arr = packet.getData(); // 获取数据
int len = packet.getLength(); // 获取有效的字节个数
String ip = packet.getAddress().getHostAddress(); // 获取ip地址
int port = packet.getPort(); // 获取端口号
System.out.println(ip + “:” + port + “:” + new String(arr, 0, len));
}
}
}
二、发送端Send
1、同样我们需要使用文本编辑工具打开游戏的配置文件。
2、然后输入下方代码:
package com.heima.socket;
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.util.Scanner;
public class Demo02_Send {
public static void main(String[] args) throws IOException {
Scanner sc = new Scanner(System.in); // 创建键盘录入对象
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(); // 创建Socket相当于创建码头
while (true) {
String line = sc.nextLine(); // 获取键盘录入的字符串
if (“quit”.equals(line)) {
break;
}
DatagramPacket packet = // 创建Packet相当于集装箱
new DatagramPacket(line.getBytes(), line.getBytes().length,
InetAddress.getByName(“127.0.0.1”), 6666);
socket.send(packet); // 发货,将数据发出去
}
socket.close();
}
}