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Win7系统中游戏UDP传输的优化方法介绍

时间:2021-08-16 17:13来源:系统宝库

  在我们玩电脑游戏的时候,如果UDP传输速度过慢,那么就会导致游戏画面以及声音出现卡顿的情况,那么这种问题的解决方法是什么呢?如果大家对此并不清楚,下面小编就教大家该如何去解决这个问题。

Win7游戏UDP传输优化方法

一、接收端Receive

1、首先我们需要使用文本编辑工具打开游戏的配置文件。

2、接着输入下方代码:

package com.heima.socket;

import java.io.IOException;

import java.net.DatagramPacket;

import java.net.DatagramSocket;

public class Demo02_Receive {

public static void main(String[] args) throws IOException {

DatagramSocket socket = new DatagramSocket(6666); // 创建Socket相当于创建码头

DatagramPacket packet = new DatagramPacket(new byte[1024], 1024);// 创建Packet相当于创建集装箱

while (true) {

socket.receive(packet); // 接货,接收数据

byte[] arr = packet.getData(); // 获取数据

int len = packet.getLength(); // 获取有效的字节个数

String ip = packet.getAddress().getHostAddress(); // 获取ip地址

int port = packet.getPort(); // 获取端口号

System.out.println(ip + “:” + port + “:” + new String(arr, 0, len));

}

}

}

Win7游戏UDP传输如何优化?

二、发送端Send

1、同样我们需要使用文本编辑工具打开游戏的配置文件。

2、然后输入下方代码:

package com.heima.socket;

import java.io.IOException;

import java.net.DatagramPacket;

import java.net.DatagramSocket;

import java.net.InetAddress;

import java.util.Scanner;

public class Demo02_Send {

public static void main(String[] args) throws IOException {

Scanner sc = new Scanner(System.in); // 创建键盘录入对象

DatagramSocket socket = new DatagramSocket(); // 创建Socket相当于创建码头

while (true) {

String line = sc.nextLine(); // 获取键盘录入的字符串

if (“quit”.equals(line)) {

break;

}

DatagramPacket packet = // 创建Packet相当于集装箱

new DatagramPacket(line.getBytes(), line.getBytes().length,

InetAddress.getByName(“127.0.0.1”), 6666);

socket.send(packet); // 发货,将数据发出去

}

socket.close();

}

}

Win7游戏UDP传输如何优化?